快讯

完美动力 设计师评测丽台Quadro FX1700

2009-04-29 18:08  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhufashuai 

 我们必须不断的在视窗内调节摄像机镜头和环境之间的交互位置,以获得我们所想要的最终效果,这样的操作过程是对显卡实时渲染能力的一场试炼。对于三款不同显卡的表现,孰优孰劣一目了然。

    最终效果图,显卡性能大考验

    结论1:在刷新迟缓的视窗中进行场景的操作――世界上最令人痛苦的事情莫过于此。于是我们想尽方法去提高预览速度:低精度显示、线框模式、隐藏模型……然而这些扬汤止沸的方法终究只能自我慰藉而已。我们真正需要的是用一款专业的图形显卡去釜底抽薪。

  02 惠普激光打印机——Transformers

    作为CG从业人员,特别是作为一个模型师,我们有必要向加尔文主义者学习,如同他们对于福音词句的要求那样,我们对于模型的每一个点、每一条线、每一个面的要求,必须完美、精确到几乎不能再加添、更改。

    决定模型完美度的,除了主观方面制作者艺术和技术水平的因素之外,显卡的像素精确度和浮点精确性,以及着色、过滤、纹理和混合处理中的浮点功能等,图像实时渲染技术方面的客观因素也不可忽视。在实现制作者的创作理念的过程中,一款专业级别的显卡会用不可思议的表现方式给予你强有力的支持。

  项目中机器人的模型使用Polygon与NURBS完成,虽然不要求做到可与实际代码直接连接那样的精确度(实际上也是Impossible Mission),但高精度的可视性是必须的。

    模型的布线尽量做到规范合理,注意边缘的倒角,避免黑面的出现。模型的各个部件中融入了角色的气质特征和高科技的元素在内,整体模型柔和的边缘拒绝了僵硬的效果表现,依靠Quadro FX 1700的旋转格线全景反锯齿技术所提供的更加逼真的实时渲染画面,我们在低精度模式显示下顺利完成模型建造任务。

  基本的setup,模型直接子化到joint上,机器人腰部和颈部的连接控制运用线变形来实现,装配完的模型蓄势待发。

    项目中变形动画是其特色所在,也是整个制作中的难点,对于变形走势和节奏的把握是重中之重。按照动画创作的流程我们按部就班,一系列的Pose to Pose,关键帧的插入,局部细节的添加,动画曲线的调节,用所有热情的给角色注入灵魂之后,让它在秒的时间里去展现。

    “时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是影片成败的重要因素。时间,对于动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张,控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。”――《Timing For Animation》。动画创作的时候,因为滞顿的视窗实时播放和Playblast周而复始的迟缓渲染预览,而逐渐消磨了耐性和感觉,扭曲了对于动画时间的把握,这样的事情也是有的。

    托Quadro FX 1700强大的GPU和高效能的OpenGL硬体加速的福,整个变形动画的创作一气呵成,其间我们所需要的仅仅是根据镜头逐帧观察变形,耐心的调整和改进细节而已。

    在场景制作方面,为了营造画面环境的整体氛围,我们搭建了一个废旧的工厂。


键盘也能翻页,试试“← →”键
IT热词搜索 来源:360新闻