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小y彪悍动力 NVIDIA显卡智能切换来揭秘

2010-11-25 11:38  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhangqiong 

·感受PhysX物理加速引擎的力量

    PhysX物理加速引擎技术其实就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感,同时也是目前支持平台最多的物理加速引擎。而NVIDIA PhysX通过重新编写程序,在NVIDIA GPU中的线程调度器将承担原来PPU中“控制引擎”的工作,即负责具体任务的指派工作。流处理器将承担原来PPU中“矢量处理引擎”的工作,即负责物理计算。在物理计算完成后,由DME来负责输出。而后,GPU再通过硬件抽象层实现布料模拟、毛发模拟、碰撞侦测、流体力学等物理技术。总体来说,就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。这样做是因为GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力。


    简单的从游戏方面来说,通过NVIDIA PhysX物理加速引擎,使GPU能分担CPU的工作,可以进一步的解放CPU的性能,从而来提高游戏的执行效率,同时也让我们能体验到最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面。另外,我们也试玩了大型3D游戏来让大家更加直观的了解NVIDIA PhysX物理加速引擎的表现实力。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款3D动作类游戏加入了对NVIDIA PhysX物理引擎的支持,当然对这个技术的支持也是这款游戏的一大亮点。在游戏中PhysX物理引擎提供了更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等效果,让本来已经相当逼真的游戏画面质量再提升一个档次。当然在显卡不被PhysX物理引擎所支持时,如果游戏内强制开启物理效果,这样全部物理效果需要通过CPU来运算。不过只要CPU性能强劲,游戏依然能够流畅运行,但支持PhysX物理引擎的显卡会拥有更好的表现能力。


    游戏设置方面,我们设置为1366×768的分辨率,没有开启抗锯齿功能,以及保持着游戏默认的特效设置,不过在“NVIDIA控制面板”中首先关闭PhysX物理加速引擎(驱动)进行了测试,然后再开启PhysX又进行测试。另外,游戏中PhysX物理选项提供了最高、中等和关闭三个级别,依照GT 425M显卡的性能,我们仅将PhysX物理开到中等的程度。

    在驱动中关闭PhysX引擎后,游戏内的PhysX依旧开启,经过游戏的DEMO测试后,其中最小帧数为4FPS,最大帧数为24FPS,平均帧数为13FPS,此时游戏内的PhysX会占用显卡大量的资源,所以导致显卡无法正常流畅运行游戏。而当我们在驱动中开启PhysX引擎后,游戏效果就明显不一样了,此时部分图像的渲染和运算会分担给CPU来工作,这样就提高了游戏的执行效率。

    在驱动中开启PhysX引擎后,游戏的最小帧数为20FPS,最大帧数为52FPS,平均帧数为36FPS,当然这些表示联想ideapad Y460N能够流畅的运行这款游戏,其中在开启PhysX引擎后游戏的平均帧数提升了将近64%,而同时得益于DirectX 11的规范和PhysX物理加速引擎的技术,我们可以看到游戏里布条横幅、烟雾弥漫、碎屑乱飞等诸多效果。我们可以在充满立体浓雾的昏暗走廊中探索前行,这些浓雾可以随着蝙蝠侠的动作而运动,蜘蛛网在蝙蝠侠穿过它时能够支离破碎。另外,在试玩时的打斗场面中则令人眼花缭乱,蝙蝠侠每放倒一个小兵,都会在地上扬起纸片、汽水罐以及垃圾等物。

小结:

    NVIDIA OPTIMUS智能切换技术不仅让我们的电脑更加智能化,同时也能够更加合理的使用笔记本电池的续航时间,特别是当我们外出时这种优势就更加明显了。而CUDA 计算处理技术对于喜欢玩手机MP3MP4等数码产品的朋友们来说,利用GPU庞大的计算单元来实现大规模多线程的并行计算加速,从而将视频转换时间大幅度的缩短了。

    另外,PhysX物理加速引擎除了能让我们获得更加真实生动的游戏画面外,还将部分图像的渲染和运算会分担给CPU来工作,并发挥了处理器更大的性能,以及提高游戏的执行效率和流畅的体验感。总的来说,配备NVIDIA最新GeForce 425M独立显卡的联想ideapad Y460N无论是在日常的办公应用,还是畅游大型3D游戏时都能给我们提供彪悍的性能表现。

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