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暗黑3降临 回顾12年显卡发展历程

2012-05-19 19:14  出处:PConline原创  作者:厂商稿   责任编辑:luoyanxuan 

  暗黑破坏神

  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年暴雪公司又相继推出《暗黑破坏神II》,当年这是一款堪称全球最经典的游戏,对于很多80后同学来说,至今印象依然深刻。

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  之后暴雪曾经多次曝光《暗黑破坏神III》发布消息,后来也都不了了之,《暗黑破坏神III》在不断的跳票中走过了12年,这也让暗黑粉丝们苦等了12年。时隔12年后如今《暗黑破坏神III》正式发布,玩家的热情非常高涨,有的玩家为了迎接暗黑3的发布而广囤零食泡面,有的玩家为了营造游戏气氛,在电脑桌上进行了精心装扮,模拟游戏场景,甚至有的玩家为了玩暗黑3而冷落了女友等等,火爆程度超越了暗黑2。玩家们一等就是12年。

  12年意味着什么?

  当年暗黑II对电脑内存的需求是32MB,如今4G内存早已普及;
当年的显卡是0.18微米工艺制程,如今已进步到28纳米;
当年我们还只是个高一的学生,如今小孩都上小学了;
 .... ...

  在此让我们一起回顾在过去的12年里,陪伴我们一起走过的暗黑和显卡。

  2000年-2002年

  2000年,暴雪推出《暗黑破坏神II》,在游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战,提升游戏协作性,提高游戏可玩性。在那个网络还没普及的年代,能联网打暗黑2是一件非常有面子的事。

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  2000年5月,NVIDIA研发代号为NV15的新一代图形核心问世,由于其纹理填充率达到了创纪录1.6Giga texels/sec,也是第一个纹理填充率过亿的GPU,所以NVIDIA 将其命名为GeForce2 GTS 以纪念其特殊的历史含义。GeForce2 GTS 采用0.18微米制程,核心频率200MHz,具有4条像素管线,和GeForce256不同的是,每管线采用了两个纹理映射单元,这一经典的4x2架构一直延续到GeForce 4才结束。

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  2001年《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》诞生,把玩家的热情推向了顶峰。游戏新增了很多功能:奔跑是二代人物心增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。 攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。当年是否你也跟笔者一样专门收集快捷键的对照图贴在键盘上, 方便游戏中快捷操作。

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  2001年2月,NVIDIA GeForce3以空前的视觉效果和极快的帧频震撼了整个游戏行业,它为电脑生成的人工图形世界注入了生命。有全新 NVIDIA nfiniteFX Engine 和 Lightspeed Memory Architecture 的支持,GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200 和新型 GeForce3 GPU 可使用户体验到精彩纷呈的环境,而不仅仅是观看计算机屏幕上单调的画面。更加细腻的游戏画面和视觉效果,进一步提高了玩家的游戏体验。

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  借助暗黑2的火爆,2002年4月3日发售《暗黑破坏神:黑暗之路》小说,是作者梅尔.奥登于2002年编写的暗黑破坏神系列小说之一。 这本小说主要描述了主人公达里克.朗与恶魔卡巴拉克斯及其爪牙,一位称为拜耶德.邱力克的前萨卡兰姆教士之间的遭遇。 同年8月30日续集《暗黑破坏神:暗影王国》也正式发售。

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   2002年2月,NVIDIA 引入了具有突破性的、从高端到低端的 GeForce4 GPU 系列,全面提升了台式和便携式 PC 的图形处理性能以及显示灵活性。GeForce4 是最完整的图形解决方案系列,包括从图形功能超强的 GeForce4 Ti(全球速度最快的 GPU),到灵活支持多显示的主流 GeForce4 MX,再到当时最先进的移动图形技术GeForce4 。

  2003年-2005年

  2003年10月24日暴雪发布重要的1.10更新,并警示玩家一场删除所有非法创建装备的"清洗"活动开始。10月28日暗黑破坏神2的1.10更新档发布,包括了季度天梯角色,增加了难度,新的装备和超级迪亚波罗事件等等。同年暴雪内部人事还发生了变化"四巨头"从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。

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  2002年年底NVIDIA推出GeForce FX 5800 Ultra与FX 5800,是当时全世界首款支持DDR2显存的显卡。它使用了当时许多超前的技术,其采用CineFX 2.0引擎,首次支持CG高级编程语言,亦完全支持Direct 9.0。NV30芯片是全新设计的,与NV25极少有相似之处,而晶体管数量是上一代NV25/NV28的两倍。

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  2004年7月1日,《暗黑破坏神2》天梯首次重置,并举办了99级升级大赛。美国西部天梯冠军由Matriarch Tifas-Revenge获得;欧洲天梯冠军由Patriarch ETFonTop-Leader获得。

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  2004年4月14日推出的GeForce 6系列GPU,代号NV40,在支持微软的DirectX 9.0c的同时,全面支持Vertex及Pixel shader 3.0,随后加入HSI桥接芯片,令GeForce 6支持PCI-E,它芯片面积与NV40相若,但整合了桥接芯片使它支持PCI-E。Geforce6 时代出现过很多经典的显卡,其中最火的要属七彩虹天行6200 UP烈焰战神,玩家通过驱动打开屏蔽4条管线,瞬间免费提升游戏性能。

  2006年-2008年

  2005年8月1日,暴雪北方关闭,前雇员或离职或转至 Blizzard的Irvine总部任职,剩余一仍在进行的项目(众多推测认为这个项目就是暗黑破坏神3)被搁置,审核亦延期。暴雪北方所做的工作基本都被弃置,而暗黑3实际上都在 Blizzard Irvine 由一新团队重新开发。2005年10月28日。前暴雪雇员Chris Hartgraves 放出大量有关暗黑破坏神3的传言,从此,暗黑粉丝开始了漫长的等待。

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  2005年6月推出的GeForce 7系列GPU,代号G70,全系列原生支持PCI-E,3D引擎升级为CineFX 4.0。对于3D运算的多光源模拟及反锯齿的画面呈现,NVIDIA独家开发的高动态范围渲染光影HDR技术及新一代的Intellisample 4.0,都使画面变的更加的拟真写实,大幅增加游戏场景的细致度,彷佛置身在如梦似幻的虚拟国度中。

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  暗黑2发布已经过去6个年头,但是岁月并没有熄灭玩家的热情,可见暗黑2是多么成功的一款游戏。2006年10月26日。暗黑破坏神系列小说的作者 Richard A. Knaak 表示他不会为一款"死掉的游戏"写小说。

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  2006年11月推出的GeForce 8800 GTX,基于G80核心。G80是全球首款支持DirectX?10的显示芯片,核心的架构和技术比前代GeForce 7系列显示芯片有很大的不同。纵使它是为DirectX 10而设计,但由于架构的改进,G80在DirectX 9环境下仍可以发挥出强大的效能。

  2007年7月13日。暴雪产品开发副总裁 Frank Pearce 对尚未公布的项目作出了如下评论。“第三团队正在开发一款非常棒的产品。我没办法透露更多,但这款产品可是非常之棒。” 这位高层在暗示的正是正在潜心开发的暗黑3。

  2008年

  2008年6月21日至27日。暴雪在其官网上每日都会放出一张神秘的读取画面截图,引来了众多推测,在即将到来的WWI上暴雪也许会有某些动静。2008年6月28日暗黑破坏神3在法国巴黎举办的WWI上正式被公布。2008年10月10日暴雪正式公布暗黑破坏神3的野蛮人和魔法师职业,并邀请众多媒体和玩家现场试玩。

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  2008年2月,NVIDIA推出的GeForce 9600 GT,代号D9E。PC游戏玩家可以在超高的HD分辨率下畅玩最新、最酷的游戏。附带的PureVideo HD技术提供显示逼真活跃的图片和生动绚丽的色彩,同时降低CPU利用率与功耗,从而轻松地管理照片和视频影像。2008年NVIDIA收购AGEIA,并把的PhysX物理加速技术纳入旗下,PhysX物理加速功能让游戏画面更逼真,更流畅,带给玩家更极致的游戏体验。在显卡厂商方面也发生很多变化,很多厂商都转向高端市场,例如七彩虹从主流定位,开始转向iGame玩家定制高端定位。

  2009年

  2009年2月17日,暴雪宣布了第四届嘉年华,依旧是在安纳海姆会议中心,日期是8月21日和22日。为了减少类似去年网络票源紧张,这次暴雪租用了4个大厅(以往是3个)。5月16日和30日开始售票。这次,暴雪改进了全新的嘉年华购票系统,使得玩家更容易买到。新的系提供有在线排号系统,十分有效地建立了在线排队购票的“队伍”,解决了2008年混乱的购票风波。购票排队系统在16日和30日这两天运作良好,虽然因为门票抢手仍然很多人没能买到。不过这一次,有若干浏览器问题会导致排到号的人无法购买门票。有些人无论等待多久都无法排到,而很多人也发现到他们的排队数字不断攀升,十分有效地被放在队尾无法购票。暴雪做了一个叫做Failocalypse的FLASH小游戏,供排队购票的玩家们打发时间。暴雪嘉年华2009的门票在8分钟之内销售一空,2009年8月7日,开始贩售线上票。

  2009年8月21日,在暴雪嘉年华2009上公布了新职业——武僧,为完善暗黑3又进一步,但是依然没有公布暗黑3的发布日期,让暗黑粉丝们望眼欲穿。

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  2008年6月16日推出的GeForce GTX 280,代号D10U。GTX 200系列核心采用了第二代的统一架构。相对第一代,显示核心除了专注立体效能的提升外,更专注非传统的GPU应用。随着GPU的效能愈来愈大,可应用的范围再不局限于立体计算,而GPU绝对有能力取代CPU,成为高效能运算的工具。在借助CUDA架构和PhysX物理加速功能,游戏画面越做越逼真,尤其在一些抗锯齿上表现尤为突出。2009年市场上出现过一款非常火爆的260显卡-iGame260+ GD3 UP烈焰战神,不少玩家对它疯狂超频和改造,热情非常高涨。

  2010年

  在“暴雪嘉年华2010”上,《暗黑破坏神3》远程职业恶魔猎手“Demon Hunter”正式公布。《暗黑破坏神3》之前已公布的职业:武僧/武僧技能;野蛮人/野蛮人技能;巫医/巫医技能;巫师/巫师技能。同时,暴雪还公布了《暗黑破坏神3》的一些新系统,其中包含了类似于《魔兽世界》的PVP竞技场系统,现场公布了这一特性的演示视频。战斗地图不会很大,地图中将散布着生命球。

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  2010年3月26日NVIDIA推出费米显卡-GeForce GTX 480,拥有相当于GTX 280两倍多的480个运作在700MHz的CUDA核心、1.4GHz的着色器频率与1.5GB的GDDR5内存。通过绝妙的效能与令人惊艳的未来绘图效果,为玩家带来振奋人心的游戏体验。 透过DirectX 11、CUDA和NVIDIA PhysX等技术的强大结合,玩家可在最喜爱的游戏中亲身体验令人心跳加速的剧院级超震撼视觉效果。

  2011年

  2011年德国科隆游戏展,本次大会上暴雪公布了暗黑3的第四难度:炼狱 Inferno,以及众多新的游戏信息和物品资料。2011年9月,暴雪宣布暗黑3开始内测,这让等待已久的玩家兴奋了好几天,服务器表示压力很大。暗黑3的内测,让暗黑粉丝们似乎看到了希望,暗黑3不远了。

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  2011年推出的GeForce GTX 560Ti,NVIDIA自Geforce3 Ti后再次推出Ti系列显卡,560Ti采用费米GF114核心,内建336个CUDA流处理器,支持PhysX物理加速功能,并大幅优化了内部线路设计,减少内部漏电,降低运行温度品,提供了更高频率的可能,带来优秀的超频性能和游戏体验。业界七彩虹第一家推出非公版560Ti-iGame 九段560Ti,基于GF114核心架构设计,采用十热管三风扇的鲨鱼仿生散热器,并率先在显卡界引入了模块化概念。

  2012年

  5月15日,暴雪正式发布暗黑3,在这份首发地区名单中没有中国大陆的名字。但是这丝毫不影响大陆玩家对此的热情,纷纷通过各种渠道购买由智凡迪所代理的繁体中文版暗黑三。今日,智凡迪官方渠道Mycard放出暗黑三数字包购买权,但仅仅到中午12点活动就已结束。没有买到的玩家如果还想第一时间体验暗黑,那就只能通过淘宝等非官方的C2C交易平台购买。如今淘宝上的一份暗黑三的数字包已经被炒到了将近原价2倍的价格,这样高昂的价格丝毫阻止不了玩家的热情。暗黑3开服不到1个小时,全球各地服务器瞬间被挤爆,甚至崩溃。虽然玩家在账户登录方面碰到很多'315'、'317'等恼人的问题,最终克服了种种障碍,第一时间体验暗黑3,有的玩家在开服的3个小时内已经把暗黑3打爆机。

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  2012年3月22日,NVIDIA发布第一款28nm开普勒显卡-GTX680,内建1536个CUDA流处理器,核心频率迈入GHz时代,高达1006MHz,支持NVIDIA最新GPU Boost,核心频率动态调节。显卡支持最新FXAA和TXAA抗锯齿技术,支持DX11,PhysX物理加速,首次提供原始3屏输出,支持3D VISION技术,为用户带来逼真的游戏体验。iGame 九段680是2012年关注度非常高的一款玩家定制显卡,采用十热管三风扇的鲨鱼仿生散热器,并率先在显卡界引入了模块化概念——独有的Turbo-Kit电力套件提供额外的4相核心供电与第3颗BIOS,达到1010MHz的出厂核心频率和高达8+4项核心供电。随卡附送多达5个Air-Kit空力套件和全套Color-Kit彩绘套件为玩家提供全面而细致的定制体验。

  总结

  在等待《暗黑破坏神III》的这12年里,游戏产业发生天翻地覆的变化,出现过很多其他经典的游戏,例如使命召唤,战地3,无论从物理引擎,还是3D特效,游戏画面,游戏体验等等方面都取得了飞越式的发展。电脑行业发生巨大变化:从老接口AGP到PCI-E,工艺制程从0.18微米制程到28纳米制程,从老芯片Geforce2到最新的Kepler等等进步,NVIDIA从当年一个被ATI压着打的上游厂商,发展到如今图形卡的巨头,见证了NVIDIA成长壮大的过程。3D游戏的飞越式发展离不开AIC厂商的鼎力支持,为用户、游戏玩家带很多经典的产品。在此,让我们共同期待更多经典游戏的诞生,等待更快的显卡到来,让我们的生活更加丰富多彩。

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